Perfekt! Es lag tatsächlich an der Hardwarebeschleunigung.
ZitatUm das Problem zu beheben, kann man die Hardwarebeschleunigung deaktivieren, indem man die manuellen Optionen gfx.direct2d.disabled und layers.acceleration.disabled auf "true" ändert.
Nach Korrektur der entsprechenden Werte läuft nun alles flüssig.
Danke für die schnelle Hilfe!